

1. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요! 게임 원화가를 지망하고 있는 김채은입니다. 게임학과를 가기 위해 아트클래스 수업을 수강하게 되었고,
그 과정에서 작게나마 도움 될 정보들을 보아 인터뷰지를 작성해 보았습니다.
2.게임학과를 가고 싶은 이유
저는 어릴 적부터 게임에 관심이 많았고, 게임을 만들고자 하는 욕망도 있었기에 자체적으로 간단한 게임을 만들어
보기도 했었는데요. 이 과정에서 게임 쪽으로 관심이 많으며 재능있는 팀원들을 모아 우리만의 게임을 만들어 보면 어떨까?
라는 생각을 가지게 되었던 것 같습니다. 물론 대학교 뿐 만이 아니라 다양한 경로를 통해 팀을 꾸릴 수도 있었겠지만,
게임을 만들기 위한 기술을 배우며 팀 작업을 하는 것이 제 주 목표였기 때문에 게임학과를 가기 위해 포트폴리오를 제작했습니다.
3.면접전형 포트폴리오 소개 및 기억에 남는 질문과 본인만의 팁
서류를 통과해 면접에 가게 되었을 때, 질문은 총 3개를 받았습니다. 자신의 포트폴리오에서 가장 자신 있는 부분,
캐릭터 하나를 집으시며 이 캐릭터를 구상할 때의 계획, 마지막으로 자기소개 관련 질문과 마지막으로 30초 어필 시간을 가졌습니다.
자기소개 관련 질문이 나올 걸 예상하지 못해서 조금 당황했던 것 같아요. 만약 면접에 가게 되신다면 한 번 정도는
자기소개를 중심으로 연습해 보시는 걸 추천합니다. 또한 저는 초반 기선제압이 중요하다고 판단해 자기소개를
시작하며 ‘저는 스펀지처럼, 교수님께서 주시는 지식을 쏙쏙 흡수하여 제 것으로 만들고자 하는 학생입니다!’라는 무리수를 두었습니다...
자신만 있다면 이런 임팩트 있는 소개로 시작하는 것도 좋을 것 같습니다.
4. 합격 통보를 받았을 때 가장 먼저 든 생각
첫 번째로 든 생각은 역시 기쁨이었습니다. 노력과 시간에 보답받았다는 느낌도 들어 뿌듯하기도 했고요ㅎㅎ.
확인 직전에는 면접에서 실수가 잦았던 탓에 탈락해도 상처받지 말자는 생각도 했었던 것 같습니다.
5. 입시에 성공 할 수 있었던 비결 (합격과내용위주로)
꾸준함이 중요하다고 생각합니다! 저는 6월 말부터 포트폴리오 제작에 들어갔는데요. 시작이 늦은 만큼 꾸준히
하루에 9시간 이상 작업을 했습니다. 그림이 잘 그려지지 않을 때에도 크로키로 손을 풀어주면서 최대 13시간 정도
작업했던 것 같아요. 만약 포트폴리오를 시작하기 전이라면 모작과 기본기도 틈틈이 다지면서 드로잉 속도를
올려보는 것도 좋은 방법일 것 같습니다. 또한 손 가는 대로 그리는 것보다는 날마다 계획을 짜서 진행하는 게 좋습니다.
초반에 계획을 짜지 않고 진행하다가 후반이 되어서야 세밀하게 계획을 짰는데, 속도도 빨라지고 효율이 올라가서
집중력도 높아지는 효과를 받아 덕분에 포트폴리오를 잘 끝마치게 된 것 같습니다.
6. KGA 아트 클래스에 입학하게 된 이유
그림 기본기는 어느정도 가지고 있었지만 게임 포트폴리오에 관해서는 문외한이었기에 도움을 받을 학원을
찾아보다 우연히 SNS 홍보글을 보고 상담을 받게 되었습니다. 타 학원과 달리 첫날부터 세밀하게 계획을
짜면서 기존에 제작하던 포트폴리오를 전문가의 시점으로 컨설팅해 주시는 모습이 입학의 계기가 되었던 것 같습니다.
학생 하나하나에게 신경을 많이 써주시기도 하고 부족한 부분을 명확하게 알려주시는 것도 큰 도움이 되었습니다.
7. 여러 파트 중 해당 직군을 선택한 이유 (그래픽)
저는 감정과 색을 잃어버린 세상에서 예술가들이 각자의 재능으로 색을 채워나가는 내용의 포트폴리오를 기획했습니다.
기사나 마법사 등의 보편적인 직업을 제외하고 나만의 차별점을 두고 싶었기 때문에 예술가의 직업을 사용한 독자적인
직군을 만들었습니다. (만화가, 조각가 등)
8.수강 후 느낀점 또는 배운점
게임 하나를 제작하기 위해선 정말 다양한 리소스들이 필요하다는 사실을 다시 한 번 깨닫게 되는 계기가 되었습니다.
덕분에 작업하면서 게임에 대한 이해도도 높아지게 되었고, 게임 원화가에 대한 꿈도 커진 것 같습니다! 포트폴리오을
만든 후에는 입시가 끝나고 좋아하는 게임을 플레이하며 UI나 캐릭터 디자인을 유심히 보곤 하는데 항상 수고해주시는
제작 분들께 감사한 마음을 지니고 있습니다ㅎ
9. 교육을 진행한 교수님&후배들에게 하고 싶은말
오즈 강사님께 지도해 주셔서 감사하다는 말을 하고 드리고 싶습니다! 하나부터 열까지 질문도 많았는데 세세히
가르쳐 주시고 계획 짜는 것도 도와주셔서 수월하게 진행했습니다ㅎㅎ 감사합니다!
후배분들께는 일단 입시 전이라면 기본기를 틈틈히 다지는 것을 권하고 싶어요! 또한 UI 레퍼런스를 찾아보며 시간이
된다면 모작이나 디자인을 해보셨으면 좋겠습니다. 캐릭터 디자인보다 생소하기 때문에 미리 찾아놓으면 후반에
부담이 덜 되지 않을까 싶습니다! 자료 찾는 능력도 도움이 되기에 핀터레스트 자주 보시면서 그리는 그림에 필요한
자료가 무언지 알아보는 시간을 가지는 것도 좋을 것 같아요!
10. 앞으로의 목표
구체적으로 잡아놓진 않았지만 대학교에 입학한 후, 그림 말고도 기획이나 3D도 간단하게 배워보며
다방면으로 역량을 키워 나가고 싶습니다! 또한 팀 작업을 통해 게임을 제작해보는 것을 목표로 두고 있습니다.
여러 시행착오를 겪어 가며 결국에는 회사에 취업해 원화로 참여한 게임이 출시하는 날이 왔으면 좋겠습니다.
이상으로 인터뷰를 마치겠습니다. 감사합니다!

